千瓜数据保密协议

尊敬的千瓜用户,您在开通千瓜会员后,将获得查看“销量与销售额预估值”的特殊会员权限,该数值仅供您内部查看及参考。

基于此权限,您应严格遵守以下保密义务:您不应将您所查看的“销量与销售额预估值”以截图、拍摄、录屏等任何方式对外进行宣传、展示、口述或实施其他表明您获得此权限的行为,否则千瓜有权立即终止包含此权限在内的全部会员权益且不予退还任何费用,若因此给千瓜方造成损失的,还应予以赔偿。

您勾选同意或登录千瓜账号或购买千瓜会员的行为,均视为您已充分阅读、理解并同意本协议且愿意接受本协议的约束。


下载千瓜App

手机扫一扫下载

ios开发者:福州果集信息科技有限公司  版本:v2.8.1

目前不支持使用虚拟号注册,
请更换手机号或联系客服
营销数据服务
商务顾问-麦麦:15695914997
公众号客服
(在线时间:09:00-18:00)
客服
APP
下载千瓜App

手机扫一扫下载

小红书新世代人群洞察丨爆款案例拆解

图片



图片

和AI“谈恋爱”、把游戏角色当成“孩子”……互联网时代成长起来的年轻人,不断游走在二次元与三次元之间,试图在赛博世界找到精神满足。


本期,千瓜通过趋势洞察,带领品牌走进年轻人的“多元宇宙”,揭示品牌与新世代人群的沟通路径与种草法则,看到未来更加广阔的市场空间。

图片
图片
图片

小红书新世代人群

二次元、三次元交融生长

图片

科技飞速发展,虚拟与现实的边界日益消弭,次元壁垒不断被打破,二次元重度爱好者,开始寻求现实交流,三次元人群,也渴望逃离现实束缚,觅得精神栖息地。二次元、三次元人群需求交互,「2.5次元」空间就此诞生。


「2.5次元」涵盖了更广泛的受众,包括对二次元文化有一定兴趣,但并非深度投入的群体,涉及漫画、小说、动画、影视、游戏等形式。


图片
图片

图丨千瓜数据


千瓜数据调研结果显示,2024年第一季度,以“动漫、游戏、小说”为代表的内容,笔记量达百万级,同比增长高达480%+,互动量达亿级,同比增长高达500%。接下来,千瓜以这三大内容载体为主线,带领品牌探索「2.5次元」种草法则。


图片
图片

图丨千瓜数据

图片
图片

代表性内容赛道

解析三大种草角度

图片

经过对平台热门内容的观察调研,千瓜总结三大种草角度:

图片
图片

图丨千瓜数据


图片

小说2.5次元:人设照进现实



一代人有一代人的cos,扮演小说中的人设,成为当代年轻人的新爱好。


秉承着“出门在外,身份是自己给的”原则,当代年轻人扮演的角色类型之丰富,从千金到反派,从归国白月光到讨坏型恶女,试图通“日抛”的人设,低成本体验不同的人生。


不少品牌已经嗅到风向,开始布局相关内容,围绕不同的【人物设定】与【情感体验】,提炼性格特征,匹配产品特性,编排内容情节


图片
图片

图丨千瓜数据


典型案例有完美日记与美妆博主@您要三思 的合作笔记《当小说真千金发疯后(当千金,哪有不疯的)?!》,互动破8万,预估点赞数高于达人日常水平824%+,视频内容中,面对假千金的嘲讽,真千金没有忍气吞声,而口红作为“人设养成”的道具之一,总能在关键时刻帮助真千金气场全开、大胆反击,实现产品的巧妙种草


图片
图片

图丨千瓜数据


千瓜认为,在现实生活中屡屡碰壁、压抑太久的人们,渴望为自己冠以“人设”,汲取小说人物身上的某一部分性格基因,化作三次元生活的勇气。或许,品牌可以从小说叙事中汲取创意灵感,用具象化的人设不断挖掘当代年轻人“渴望成为的样子”,将产品化为自我赋能、自我实现的一部分,完成品牌的价值适配。


图片

动漫2.5次元:一手联名一手周边



三月末,二次元顶流Chiikawa与Miniso的首个联名快闪店,创造“三天800万”的销售神话。


不同于深度参与cos、漫展等,“2.5次元玩家”热衷于以更加生活化、轻量化的方式参与兴趣消费,整体来看,更加偏向于由动漫所衍生出的实体产品的消费。


调研热门商业笔记内容发现,品牌种草往往瞄准年轻人对于物品、空间的个性化需求,从具体的【兴趣行为】场景展开内容部署,触达泛人群。


图片
图片

图丨千瓜数据


茉酸奶投放手账博主@Niki橙子,爆改国漫《一人之下》周边,剪裁包装袋,叠加手绘与个性化拼贴,制作过程兼具美学与生活意趣,贴合受众兴趣爱好的同时,又为周边提供更具创意性的使用方法,点赞数高出达人平均水平81%+。


图片
图片

图丨千瓜数据


新一代的年轻人热衷于展现自我和彰显个性,这背后映射出他们多姿多彩的兴趣消费世界。品牌营销维度上,深入探索2.5次元人群「轻量化」的兴趣行为(如收集周边、改造DIY周边等)挖掘出人群行为背后的独特需求,助力产品开辟新的市场。


图片

游戏2.5次元:赛博世界的情感寄托



当代年轻人,现实世界孤寡,却独爱「纸片人」。


作为以女性用户为主的内容社区,小红书“乙女游戏”近来热度高涨,2024年第一季度,相关话题浏览量增长135%+,相关笔记数增长94%+, “四大国乙游戏”之一的《光与夜之恋》话题浏览量更是高达9亿+。


图片
图片

图丨千瓜数据


乙游市场火热之余,商业动作不断。茶饮品牌与乙游频频联名,周边卖爆售罄,喜茶与《光与夜之恋》的合作首发即爆单,联名周边商品,实现近140万元营收;联名之外,不少数码品牌如XREAL、当贝投影、科沿也瞄准乙游群体投放内容,通过“沉浸式游戏体验”种草产品。


图片
图片

图丨千瓜数据


品牌SANAG×达人@余三歪 发布的笔记《现充误入乙游belike:一入乙游深似海…??》,内容描绘了博主入坑乙游的“真香”过程,在前后反差中同步植入产品:从误入乙游时的不屑,到带上耳机入坑,获得极致沉浸式的恋爱体验。


图片
图片

图丨千瓜数据


同时,内容不断强调游戏所带来的【情感体验】:游戏人物就在身边的陪伴感、沉浸式的恋爱感、给用户带来的治愈感……引发评论区强烈共鸣,该篇笔记互动量达到3W+,内容发布一年后,互动更是得到新一波的增长,长尾效应十分显著。

图片
图片

图丨千瓜数据


千瓜认为,“纸性恋”背后,是年轻人渴望人与人之间的联结,但又惧怕联结所带来的伤害,所以转向赛博空间,寻找不扫兴、不塌房、理想化的陪伴。于品牌而言,抓住用户的情感诉求植入产品,放大【情感体验】,弥补现实生活中倾诉和陪伴的缺口,或是内容部署的关键所在。



总结

图片


当代年轻人不满足生存在二/三次元中,以各种各样的方式涌入“2.5次元”。于品牌而言,探索年轻人的多元宇宙,在不断涌现的文化现象与消费行为中,找到营销的新鲜切口与具象表达,或将预见更加广阔的消费市场。


图片




图片




图片